انیمیشن CEL چیست و چگونه کار می کند؟

ساخت وبلاگ

CEL Animation هنر ایجاد انیمیشن 2D با دست روی برگه های پلاستیکی شفاف به نام "Cels" است.

پس از یک فرآیند برنامه ریزی ، انیماتورها نقشه های پیش نویس را بر روی برگه های شفاف پلاستیک به نام CELS منتقل می کنند. هر CEL دارای یک نقاشی با یک طرح کلی در یک طرف پلاستیک است و رنگ از طرف دیگر پر می شود.

این "سلطان" سپس روی پس زمینه قرار می گیرند و به ترتیب عکاسی می شوند.

هنگامی که با سرعت 12 یا 24 فریم بازی می کنند ، توهم حرکت را ایجاد می کنند.

نادر است که انیمیشن سنتی CEL در تولیدات مدرن مورد استفاده قرار گیرد زیرا اکنون همه چیز دیجیتالی است.

اگرچه انیمیشن 2D امروز بسیاری از تکنیک های انیمیشن CEL را وام می گیرد ، اما این کار تقریباً به طور انحصاری روی رایانه ها انجام می شود. بیشتر انیمیشن های 2D هنوز توسط یک انیماتور ترسیم می شوند اما از نرم افزار دیجیتال برای سرعت بخشیدن به روند استفاده می شود.

فرآیند انیمیشن CEL

انیمیشن CEL یک فرآیند طولانی و گران قیمت است که نیاز به درگیری یک تیم بزرگ دارد.

جادو با یک فیلمنامه شروع می شود و به یک هنرمند داستانی تحویل داده می شود. پس از قفل شدن زمان هر شات ، یک انیماتور سرب طرح های خشن از هر صفحه کلید را ترسیم می کند و زمان بندی را روی یک برگه dope یادداشت می کند.

برگه dope ابزاری اساسی برای همه از کارگردان گرفته تا رنگیست است.

این طول مدت زمانی را که یک حرکات طول می کشد و دنباله سکانس را نشان می دهد ، دیکته می کند. پس از ترسیم نکات کلیدی و برگه dope به پایان رسید ، انیماتورهای خردسال برای صاف کردن حرکت بین پوزها ، در باتلاق ها را ترسیم می کنند.

پس از تصویب تمام حرکت در شات ، طرح های مداد بر روی یک جبهه منتقل می شوند.

Inker با استفاده از جوهر سیاه ، کار خط را به یک فیلم شفاف از پلاستیک نازک (CEL) منتقل می کند.

به محض خشک شدن جوهر ، فیلم به "رنگ آمیزی" منتقل می شود که با استفاده از رنگ CEL در خط کار رنگ می شود. آنها رنگ را در طرف مقابل به جوهر اعمال می کنند و به هر CEL ظاهری واضح و با کار با خط تمیز و مداوم می دهد.

در حالی که هر CEL در حال جوهر شدن و رنگ آمیزی است ، بیشتر هنرمندان در حال کار سخت در ایجاد پیش زمینه برای هر صحنه هستند.

Colorful painting on cels

عکس J-E Nyström ، هلسینکی ، فنلاند

از آنجا که اینها بیش از یک نقاشی فردی روی صفحه نمایش می مانند ، آنها به طور معمول دقیق تر و با ظرافت سایه تر می شوند. اگر یک شخصیت در یک صحنه حرکت کند ، نقاشی پس زمینه به اندازه کافی بزرگ خواهد بود تا بتواند آن حرکت را فراهم کند.

پس از اتمام تمام سالیقه ها و پیشینه ها ، آنها به یک تیم عکاسی تحویل داده می شوند. این تیم نقشه ها را مطابق با برگه dope لایه بندی می کند و از هر قاب لایه ای عکس می گیرد.

این قاب ها به ترتیب بازی می شوند و انیمیشن نهایی را ایجاد می کنند.

مواد مورد استفاده در انیمیشن CEL

انیمیشن CEL و تکامل پلاستیک از نزدیک مرتبط هستند.

بدون ورق های نازک از پلاستیک انعطاف پذیر ، شفاف و بی رنگ ، انیمیشن CEL هرگز امکان پذیر نبود.

اولین نوع پلاستیک مورد استفاده نیترات سلولز نامیده می شد.

دور از یک ماده کامل بود.

قابل اشتعال و مستعد تخریب با افزایش سن ، گازهای خطرناک را در یک بازه زمانی کوتاه ، زرد ، خرد و بیرون می کشد.

این صنعت با تغییر به سلولز استات سعی در بهبود طول عمر CELS داشت.

استات بسیار طولانی تر از سلف خود به طول انجامید اما در نهایت تخریب شد. به دلیل ترکیب شیمیایی آن ، یک سرکه تند را منتشر کرد که معمولاً به عنوان سندرم سرکه شناخته می شد.

نقاشی که توسط انیماتورها به عنوان "رنگ سل" شناخته می شود ، رنگ اغلب مورد استفاده یک آکریلیک سنگین ، مات یا گاوه بود.

همانطور که سلولز پلاستیکی با گذشت زمان تخریب می شود ، رنگ به دنبال آن بود.

بسیاری از سالی ها اکنون "بلند کردن رنگ" را به نمایش می گذارند - درد و رنج که در آن رنگ شروع به پوسته پوسته شدن پلاستیک و ترک می کند.

دیزنی زمان و پول باورنکردنی را برای حفظ سالی های اصلی خود ریخته است.

آنها یک تسهیلات اختصاصی برای نگه داشتن CEL های اصلی خود در دمای بهینه و رطوبت در حالی که سعی در متوقف کردن تخریب خود دارند ، دارند. شما می توانید مقاله ای عمیق در مورد فرآیند ذخیره سازی CEL دیزنی را در اینجا بخوانید.

انتقال به دیجیتال

با کمال تعجب ، آخرین فیلمی که دیزنی با استفاده از 100 ٪ انیمیشن سنتی CEL تولید کرد ، الیور و شرکت در سال 1988 بود.

فیلم بعدی آنها The Little Mermaid (1989) صحنه ای را با استفاده از یک سیستم رنگ آمیزی جدید به نام CAPS (سیستم تولید انیمیشن رایانه) به نمایش گذاشت.

CAPS یک سرمایه گذاری مشترک بین پیکسار و دیزنی بود که برای دیجیتالی کردن انیمیشن CEL و کاهش هزینه انیمیشن بدون قربانی کردن کیفیت طراحی شده بود.

Beavis and Butthead cel artwork

منبع تصویر

این سیستم به هنرمندان این امکان را می دهد تا طرح های انیماتور را به صورت دیجیتالی بارگذاری کرده و فرآیند جوهر و رنگ آمیزی را روی رایانه انجام دهند.

CAPS گردش کار استودیوهای انیمیشن را به طور قابل توجهی افزایش داد و آنها همچنان به پیشرفت های دیجیتالی بیشتری فشار می آورند.

با گذشت زمان ، آنها حتی شروع به تکنیک های انیمیشن سه بعدی با فیلم های 2D خود کردند.

اکنون بیشتر پروژه های انیمیشن 2D با استفاده از نرم افزاری مانند ToonBoom تکمیل می شوند.

انیماتورها و استودیوها ترجیحات فردی را در گردش کار دارند و برخی ترجیح می دهند طرح ها را با دست ترسیم کنند ، در حالی که برخی دیگر به طور کامل قلم و کاغذ را خیس می کنند.

این روزها تنها استفاده قابل توجه از انیمیشن CEL توسط دانشجویان مطالعه تکنیک های قدیمی انجام می شود.

در این ویدئو می توانید تفریح صحنه ای از برفی سفید را با جزئیات پر دردسر تماشا کنید ، محدودیت های انیمیشن CEL را برجسته کنید و دقیقاً نشان دهید که چرا اینقدر طول کشید.

آیا 2D در راه خروج است؟

به دنبال عملکرد پایین چند فیلم سینمایی 2D دیزنی برای فیلم های خود به همه انیمیشن های سه بعدی تغییر یافت.

آخرین ویژگی 2D که آنها ایجاد کردند ، وینی پوه در سال 2011 بود و هیچ برنامه ای برای ساخت فیلم های 2D بیشتر در آینده وجود ندارد.

اگرچه فیلم های بلند در جهان غربی هنر انیمیشن 2D را ریخته است ، ژاپن به طور مداوم فیلم های انیمه 2D برنده جایزه تولید می کند.

استودیو غیبلی استودیویی در پشت بسیاری از انیمیشن های کلاسیک 2D مانند همسایه من توتورو و Spirited Away است. این فیلم ها همچنان محبوبیت خود را افزایش می دهند و هیچ برنامه ای برای تغییر به سه بعدی ندارند.

دیگر The Golden Child of Disney ، انیمیشن 2D هنوز جایگاه محکمی در دنیای تلویزیون و فیلم های بلند دارد.

بسیاری از کارتون های کودکان کاملاً به عنوان انیمیشن های 2D مستقر شده اند و هیچ برنامه ای برای توسعه در بخش سه بعدی نیز ندارند.

اگرچه انیمیشن CEL به یک هنر گذشته تبدیل شده است ، اما انیمیشن 2D هنوز هم رونق دارد.

هنرمندان در سراسر جهان موافق هستند که مهارت و اشتیاق در ایجاد انیمیشن برای همیشه دوام خواهد داشت - صرف نظر از ابزارهای مورد استفاده در این فرآیند.

نویسنده: کلر هینبوتام

کلر یک زندگی خلاق در سفر در اوزاکا ، ژاپن است. او روزهای خود را می نویسد ، چیزهایی را می آموزد ، چیزها را می آموزد و مقادیر ناعادلانه ای از سوشی می خورد. در مورد ماجراهای او در اینجا بخوانید یا مخفیانه او را در اینستاگرام و توییتر قرار دهید.

معامله ارز ماتیک...
ما را در سایت معامله ارز ماتیک دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : لیلا حاتمی بازدید : <-PostHit-> تاريخ : پنجشنبه 3 فروردين 1402 ساعت: 13:21